בית › המשחקים שלנו › פתרון בעיות

פתרון בעיות

היכולת לזהות חוקיות, להסיק מסקנות ולמצוא דרך, גם כשאין נוסחה מוכנה.

מה זה בעצם?

בלב פתרון הבעיות עומדת חשיבה מופשטת: לזהות את הכלל שמאחורי הדוגמאות. המבחן המפורסם בתחום הוא מטריצות ראבן: טבלה של צורות שחסרה בה משבצת אחת, וצריך להסיק איזו צורה משלימה את החוקיות. ניתוח קלאסי פירק בדיוק אילו תהליכי חשיבה המבחן הזה מודד (Carpenter, Just & Shell, 1990).

צד נוסף הוא העברה של פתרון מבעיה אחת לאחרת. מחקר קלאסי על "פתרון בעיות אנלוגי" הראה כמה קשה, וכמה שימושי, לזהות שבעיה חדשה דומה במבנה שלה לבעיה שכבר פתרנו (Gick & Holyoak, 1980).

איך חוקרים מודדים את זה?

במעבדה מודדים פתרון בעיות בעזרת מטלות של השלמת חוקיות (בסגנון ראבן), חידות שדורשות לתכנן כמה מהלכים קדימה, ובעיות שנפתרות בניסוי וטעייה שיטתיים. המשחק "צופן הצורות" בנוי בדיוק סביב השלמת חוקיות בטבלת צורות, ו"משחק הדפוסים" ו"פאזל צורות" סביב זיהוי דפוסים ותכנון.

ואיך זה נראה ביומיום?

בחיי היומיום: להרכיב רהיט כשההוראות לא ברורות, לסדר את המזוודה כך שהכול ייכנס, או להבין למה העוגה לא יצאה ומה לשנות בפעם הבאה.

על המחקר

הניתוח הקלאסי של מטריצות ראבן: אילו תהליכי חשיבה המבחן באמת מודד.

Carpenter, P. A., Just, M. A., & Shell, P. (1990). What one intelligence test measures: A theoretical account of the processing in the Raven Progressive Matrices Test. Psychological Review.

המחקר הקלאסי על העברת פתרונות בין בעיות שהמבנה שלהן דומה.

Gick, M. L., & Holyoak, K. J. (1980). Analogical problem solving. Cognitive Psychology.

העמוד הזה מסביר איך חוקרים מגדירים ומודדים את היכולת. הוא אינו ייעוץ רפואי ואינו הבטחה לתוצאות אימון.

המשחקים שבנויים סביב פתרון בעיות

לכל המשחקים ‹

מוכנים להתחיל?

הרשמה חינם, 50 משחקים מחכים בפנים.

פתיחת חשבון חינם
✓ ללא הורדה✓ ישר בדפדפן✓ הרשמה מאובטחת